『グランディア HDコレクション』発売記念
「わたしのグランディア」 Twitter 投稿キャンペーンを開催!
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声優井上 喜久子氏 このたびは『グランディアHDコレクション』発売おめでとうございます!!
私が演じさせていただいた「リエーテ」は、主人公を冒険へといざなう、ちょっと神秘的な少女のイメージで始まるのですが、てっきり語り部かと思っていた「リエーテ」が、途中からそれを覆す展開になって驚いたのを覚えています。
どんな展開で驚いたのか、また、私がそれをどう演じたかは…ぜひゲームで確認してくださいネ♪
今回、とても美しいグラフィックで遊ぶことができるということで、当時からのファンの方も、また新たにグランディアの世界に触れる方にも、思いっきりプレイして楽しんでいただけたら嬉しいです! シナリオ工房月光
代表取締役重馬 敬氏【『グランディアII』の思い出】
「なにがグランディアらしさ、ですか? 人と人とを繋ないでいく物語ということです」
『グランディアII』の企画が立ち上がったとき、前作の『グランディア』が大好きな自分としてはじつはかなり困りました。
それが続編なのか、完全な新作なのか。前作のテイストをどこまで踏襲するのか、どのような感動やドラマを描いていくのか。
グランディア1が王道を極めた傑作であっただけに、2はなかなか難しい……。
そんな中で監督の宮路武氏にグランディアらしさってなんでしょう?と深夜のゲームアーツで質問したときの回答が最初の言葉でした。
それをコアにして、自分が学生時代にノートに書きためていたアイディアの中から、本作の大きな流れを紡いでいきました。
当時、まだ名前の決まっていなかった主人公が正反対の二人のヒロイン(ダブルヒロイン大事!)に出会い、仲間とともに人に繋がり世界を変え、変わっていくお話――。
プロット作成の初期には漫画家の松本久志氏、中期にはおなじく漫画家の長谷川裕一氏にご協力いただきました。
ゼットンがウルトラマンに勝った世界の物語です……とは、当時、打ち合わせで本作を説明する時によく使った言葉です。
なにもかもみな懐かしい。
「人と人を繋いでいく物語」というコンセプトは、これだけの月日がたってもその重要さはなにも変わりません。
どうぞ『グランディアII』を楽しんでください。株式会社スクウェア・エニックス
取締役齊藤 陽介氏『GRANDIA HD Collection』が発売されるということで、昔を思い出しつつ一筆書かせていただきます。
実を言うと『GRANDIA II』のPS2版はエニックスから発売させて頂きましたが、その元となるDC版から早20年経つということで、何気に驚いています…。
(NieRはまだ10年なので全然ですね…)
そのDC版『GRANDIA II』が発売された2000年は恐ろしいほどのRPGラッシュで、『ファイナルファンタジー』のアレや『ドラゴンクエスト』のソレと同年という、もし自分がプロデューサーだったら泣くしかないような年だったと記憶しています。 そんな恵まれなかったけど可愛い子である『GRANDIA II』がNintendo Switchで遊べるということで、当時を懐かしんでわたしも時間を見つけて遊んでみたいなと思います。
素晴らしい名作なので、是非皆さんも遊んでみてください。株式会社ゲームアーツ
プランナー入江 和宏氏『グランディア』を初めて目にしたシーンは、確か社内のお披露目会でトロッコの脱出シーンだったと思います。
「これがリアルタイムで動いているの?」と、当時は非常にびっくりしたのを今でも覚えています。
それ以外にも心に残るのシーンが満載のゲームでした。
オープニングのパームの街の紹介、新大陸への旅立ちの際の手紙、世界の果ての上で見た朝日。。。。
今でも各シーンを鮮明に思い出せます。
出会いと別れも斬新でした、まさか途中であの人がいなくなるとは(泣
あ、本当にあの別れはテストプレイしながら泣きましたよ。
信じられないで「本当にいなくなるんですか?」とプランナーに確認しに行きましたよ!
その後もいろいろな仲間との出会い、別れ、そして再会と。。。
“本当に冒険をしている!”そう感じさせる素晴らしいゲームだと思いますので、是非プレイしてみてください!
キャンペーン注意事項をご確認のうえ、ハッシュタグ「#MYGRANDIA」をつけて『グランディア』シリーズにまつわるあなたの思い出をTwitterへ投稿して下さい。
【応募期間】
日本時間:2020年3月25日~2020年5月11日23時59分
キャンペーンは終了しました。 たくさんのご応募ありがとうございました!
注意事項
- ・一部対象外の国・地域がございます。また、非公開設定(鍵付き)アカウントは対象外となります。予めご了承ください。
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